Kleine Kraftkontrolle
Regel:
Bei einem misslungenen Zauber verliert der Held (nach der Halbierung der AsP-Kosten) 1 AsP weniger als üblich. Die Kosten können dadurch nicht unter 1 AsP sinken.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 93