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allg. magische SF: Abnehmbare Magierkugel | DSA Regel Wiki

Abnehmbare Magierkugel
Regel:

Eine in einen Magierstab oder in ein Bannschwert integrierte Magierkugel kann in 1 Aktion wieder vom Stab oder dem Bannschwert getrennt werden. Soll die Magierkugel wieder mit dem Stab oder dem Schwert zusammengefügt werden, ist dazu ebenfalls 1 Aktion notwendig. Um die Magierkugel in den Knauf des Bannschwerts einzusetzen, muss der Kugelzauber
Miniaturkugel aktiv sein.

Voraussetzung:
Tradition (Gildenmagier), Sonderfertigkeit Bindung der Magierkugel, Sonderfertigkeit Bindung des Stabes, Sonderfertigkeit Bindung des Bannschwerts, Für eine Integration der Magierkugel in den Knauf eines Bannschwerts außerdem: Miniaturkugel
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 70
Kodex der Magie, Seite 310