KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 2 plus 5.

allg. magische SF: Entschwörung (Elementare) | DSA Regel Wiki

Entschwörung (Elementare)
Regel:

Durch diese SF kann der Held mittels Hexagramma auch Dschinne verbannen.

Voraussetzung:
MU 13, Kenntnis des Hexagramma
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 92