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allg. magische SF: Kleine Trankverdünnung | DSA Regel Wiki

Kleine Trankverdünnung
Regel:

Der Zauberer kann für 4 AsP ein alchimistisches Elixier verdünnen, sodass daraus zwei Elixiere werden. Diese weisen allerdings jeweils eine um 3 niedrigere QS auf. Sollte dadurch die QS auf 0 oder weniger fallen, scheitert die Verdünnung und das Elixier wird unbrauchbar. Kann der Alchimist 2 Tränke pro Tag brauen, kann er sich pro Tag dazu entscheiden, entweder zwei Tränke zu brauen oder einen beliebigen Trank zu verdünnen.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Alchimie 12
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 71
Kodex der Magie, Seite 316