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allg. magische SF: Aurapanzer | DSA Regel Wiki

Aurapanzer
Regel:

Besitzer der Sonderfertigkeit können ihre SK als Rüstungsschutz gegen Zauber einsetzen, die Trefferpunkte verursachen oder LeP abziehen. Der Schutz wirkt nur gegen Zauber der Wirkungsdauer sofort und nicht gegen Zauber mit dem Merkmal Elementar. Auch wirkt er nur gegen direkte Auswirkungen von Zaubern, also etwa nicht gegen den Schaden eines auf die Person fallenden Baums, der mittels Magie gefällt wurde. Angerechnet wird nur der SK-Basiswert ohne weitere Boni.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Diese Sonderfertigkeit wirkt nur gegen einige Zauber, nicht jedoch gegen magische Angriffe von Wesen.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 91