KONTAKT
Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!
Was ist die Summe aus 1 und 8?
Do not fill in this field
Abschicken
Unsere Regel-Wikis
Navigation überspringen
-
Das Schwarze Auge
HeXXen 1733
Die Schwarze Katze
The Dark Eye (EN)
Torg Eternity (EN)
Navigation überspringen
Regeln
Spezies
Kulturen
Professionen
Sonderfertigkeiten
Vor- und Nachteile
Magie
Götterwirken
Rüstkammer
Bestiarium
Herbarium
Gifte und Krankheiten
Wege der Vereinigungen - ab 18 Jahre
×
DSA Regel-Wiki
›
Vor- und Nachteile
›
Nachteilauswahl
Navigation überspringen
DSA Regel Wiki
Publikation
[Alle]
Regelwerk
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen
Aventurische Magie
Aventurische Magie II
Aventurische Magie III
Aventurische Namen
Aventurisches Bestiarium
Aventurisches Bestiarium II
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches Kompendium
Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland
Die Siebenwindküste - Albernia und der Windhag
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)
Klingen der Nacht
Kneipen & Tavernen (Meisterschirmbegleitheft)
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz
Gefundene Nachteile: 80
A
Angst vor … I-III
Arm I-III
Artefaktgebunden
B
Behäbig
Blind
Blutrausch
Böser Namensvetter
E
Eingeschränkter Sinn
Empfindlichkeit (unedle Metalle) (*)
F
Farbenblind
Fettleibig
Friedlos
G
Giftanfällig I-II
Gläsern
H
Hässlich I-II
Hitzeempfindlich
Hitzeempfindlich II (*)
I
Instabiler Zauberer
J
Jagdwildgeruch
K
Kälteempfindlich
Kältestarre (*)
Kein Vertrauter (*)
Keine Flugsalbe (*)
Kleine Zauberauswahl I-II
Körpergebundene Kraft
Körperliche Auffälligkeit
Krankheitsanfällig I-II
L
Lächerlicher Name
Lästige Blütenfeen
Lästige Mindergeister
Lernfaul
Lichtempfindlich
Lichtempfindlich II (*)
M
Magische Einschränkung
Misslungene Reifeprüfung
N
Nachtblind
Niedrige Astralkraft I-VII
Niedrige Karmalkraft I-VII
Niedrige Lebenskraft I-VII
Niedrige Seelenkraft
Niedrige Zähigkeit
P
Pech I-III
Pechmagnet
Persönlichkeitsschwäche
Prinzipientreue I-III
R
Raubtiergeruch
S
Schlafwandler
Schlechte Angewohnheit
Schlechte Eigenschaft
Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III
Schlechte Regeneration (Karmaenergie) I-III
Schlechte Regeneration (Lebensenergie) I-III
Schlechtes Namensgedächtnis
Schurkenname
Schwache Zaubermelodien
Schwache Zaubertänze
Schwacher Astralkörper
Schwacher Karmalkörper
Sensibler Geruchssinn (*)
Sprachfehler
Stechender Orkgeruch (*)
Stigma
Stumm
T
Taub
U
Unfähig
Unfrei
Unpassender Name
Unverträglichkeit gegenüber Alkohol
V
Verminderte Zaubermelodien I-III
Verminderte Zaubertänze I-III
Verpflichtungen I-III
Verstümmelt
Verweichlicht
W
Wahrer Name
Wenige Predigten I-II
Wenige Visionen I-II
Wilde Magie
Y
Yurach
Z
Zauberanfällig I-II
Zerbrechlich