Niedrige Astralkraft I-VII
Regel:
Der AE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Hohe Astralkraft
AP-Wert:
-2 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 174