Kleine Zauberauswahl I-II
Regel:
Der intuitive Zauberer muss pro Stufe einen der drei Zauber streichen, über die er maximal verfügen kann.
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition Intuitive Zauberer, Animisten oder Runenschöpfer, Kein Vorteil Große Zauberauswahl
AP-Wert:
-10 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Anmerkung:
Intuitive Zauberer können diesen Nachteil maximal auf Stufe II erwerben.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 144
Aventurische Magie III, Seite 208
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 5
Aventurische Magie III, Seite 208
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 5