Giftanfällig I-II
Regel:
Eine Giftanfälligkeit verschlechtert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.
Voraussetzung:
Kein Vorteil Giftresistenz
AP-Wert:
-5 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 171