Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III
Regel:
Für jede Stufe des Nachteils muss der Held beim Regenerationswurf 1 Punkt abziehen (bis zu einem Minimum von 0).
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
AP-Wert:
-10 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 176