Instabiler Zauberer
Regel:
Würfelt der Held einen Patzer bei einem Zauber oder einer magischen Handlung, durchdringt ihn magische Energie und er erleidet 2W6 SP.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
-5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 226