Magische Einschränkung
Regel:
In der Umgebung, für die der Nachteil gilt, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben keine Erschwernisse, ansonsten eine von 1.
Beispiel für Magische Einschränkung (Umgebung)
• Fluch der Auen
• Fluch der Berge
• Fluch des Eises
• Fluch der Meere
• Fluch der Nacht
• Fluch des Waldes
Anmerkung: Ein Fluch der Helligkeit ist möglich.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
-30 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 173