KONTAKT
Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!
Bitte addieren Sie 1 und 1.
Do not fill in this field
Abschicken
Unsere Regel-Wikis
Navigation überspringen
-
Das Schwarze Auge
HeXXen 1733
Die Schwarze Katze
The Dark Eye (EN)
Torg Eternity (EN)
Navigation überspringen
Regeln
Spezies
Kulturen
Professionen
Sonderfertigkeiten
Vor- und Nachteile
Magie
Götterwirken
Rüstkammer
Bestiarium
Herbarium
Gifte und Krankheiten
Wege der Vereinigungen - ab 18 Jahre
×
DSA Regel-Wiki
›
Vor- und Nachteile
›
Vorteilauswahl
Navigation überspringen
DSA Regel Wiki
Publikation
[Alle]
Regelwerk
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen
Aventurische Magie
Aventurische Magie II
Aventurische Magie III
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata
Aventurische Namen
Aventurisches Bestiarium
Aventurisches Bestiarium II
Aventurisches Elementarium
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches Kompendium
Aventurisches Kompendium II
Der schwarze Forst (Theaterritter III)
Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland
Die Siebenwindküste - Albernia und der Windhag
Die Sonnenküste - Der wilde Süden & die Zyklopeninseln
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)
Havena - Versunkene Geheimnisse
Kneipen & Tavernen (Meisterschirmbegleitheft)
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz
Gefundene Vorteile: 50
A
Adel I-III
Altersresistenz (*)
Angenehmer Geruch
B
Begabung
Beidhändig
D
Dunkelsicht I-II (*)
E
Eisenaffine Aura
Entfernungssinn
F
Flink
Fuchssinn
G
Geborener Redner
Geweihter
Giftresistenz I-II
Glück I-III
Gutaussehend I-II
H
Herausragende Fertigkeit
Herausragende Kampftechnik
Herausragender Sinn
Hitzeresistenz
Hohe Astralkraft I-VII
Hohe Karmalkraft I-VII
Hohe Lebenskraft I-VII
Hohe Seelenkraft
Hohe Zähigkeit
I
Immunität gegen (Gift)
Immunität gegen (Krankheit)
K
Kälteresistenz
Krankheitsresistenz I-II
M
Magische Einstimmung
Mystiker
N
Nichtschläfer (*)
P
Pragmatiker
R
Reich I-X
Richtungssinn
S
Schlangenmensch
Schwer zu verzaubern (*)
Soziale Anpassungsfähigkeit
U
Unscheinbar
V
Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III
Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-III
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-III
Verhüllte Aura
Vertrauenerweckend
W
Waffenbegabung
Wohlklang
Z
Zäher Hund
Zauberer
Zeitgefühl
Zweistimmiger Gesang (*)
Zwergennase