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Regel: Traditionsartefakte und mindere Traditionsartefakte | DSA Regel Wiki

Traditionsartefakte und mindere Traditionsartefakte
  1. Traditionsartefakt
    Tradition
    Art
    Volumenpunkte
  2. Zauberalchimisten
    Haupttraditionsartefakt
    15
  3. Animisten
    Haupttraditionsartefakt
    15
  4. Gildenmagier
    sekundäres Traditionsartefakt
    15
  5. Druiden
    Haupttraditionsartefakt
    15
  6. Druiden
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  7. Kristallomanten
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  8. Hexen
    minderes Traditionsartefakt
    0
  9. Hexen
    Haupttraditionsartefakt
    15
  10. Animisten
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  11. Kristallomanten
    sekundäres Traditionsartefakt
    15
  12. Geoden
    Haupttraditionsartefakt
    12
  13. Gildenmagier
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  14. Gildenmagier
    Haupttraditionsartefakt
    18
  15. Schelme
    Haupttraditionsartefakt
    15
  16. Schelme
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  17. Kristallomanten
    Haupttraditionsartefakt
    18
  18. Zibilja
    Haupttraditionsartefakt
    15
  19. Zauberbarden
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  20. Zauberbarden
    Haupttraditionsartefakt
    15
  21. Zaubertänzer
    Haupttraditionsartefakt
    15
  22. Scharlatane
    Haupttraditionsartefakt
    15
  23. Scharlatane
    minderes Traditionsartefakt
    0

TRADITIONSARTEFAKTE

Ähnlich exklusiv wie magische Handlungen sind die Traditionsartefakte. Dabei handelt es sich um Zaubergegenstände, die nur ein Angehöriger einer Tradition herstellen kann, welche die Erschaffung eines solchen Gegenstands erlaubt. Darunter fallen beispielsweise die Magierstäbe der Gildenmagier, der Druidendolch der Druiden oder der Lebensring der Geoden. Traditionsartefakte sind immer durch ein Bindungsritual an den jeweiligen Zauberer gebunden. Sie zählen als erweiterter Teil des Körpers des Zaubernden, wenn
Zauber oder magische Handlungen die Berührung eines Ziels erfordern. Ein Magier kann also einen Zauber mit Reichweite Berührung ausführen, indem er das Ziel mit seinem Magierstab berührt.

Durch das Bindungsritual sind Traditionsartefakte unzerbrechlich. Zudem fließt in ihnen dauerhaft Magie, sodass sie als magische Waffen oder Gegenstände zählen. Üblicherweise verfügen Traditionsartefakte über 15 Volumenpunkte. Sekundäre Traditionsartefakte, die neben dem Hauptartefakt existieren, weisen nur ein Volumen von 12 Punkten auf. Bei ihnen handelt es sich um Traditionsartefakte, die nicht ganz den Stellenwert des Haupttraditionsartefaktes einer Tradition besitzen. Ausnahme sind die Magierstäbe mit 18 Punkten, da die Gildenmagier durch Forschungen das Volumen dauerhaft vergrößert haben. Das Bannschwert der Magier, eigentlich auch ein sekundäres Traditionsartefakt, weist auch mehr Volumen als üblich auf (15 Punkte), wohingegen die Gildenmagische Magierkugel nur das Volumen eines normalen sekundären Traditionsartefaktes (12 Punkte) besitzt. Eine weitere Ausnahme ist der Lebensring der Geoden, der aufgrund seiner magischen Verankerung an den Geoden und der Unmöglichkeit ihn zu verlieren nur 12 Volumenpunkte aufweist.

 

MINDERE TRADITIONSARTEFAKTE

Einige Traditionen verfügen zudem über Gegenstände, die für ihre Tradition wichtig sind, die aber nicht über ein Bindungsritual an den Zauberer gebunden sind. Beispiele sind der Hexenbesen, der Zauberstecken der Scharlatane oder das Seeleninstrument (Isdira: iama) der Elfen. Diese Gegenstände können magische Effekte herbeiführen, wenn sie durch bestimmte magische Sonderfertigkeiten der Tradition verzaubert wurden, wie z. B. der Hexenbesen durch eine Hexensalbe oder der Zauberstecken durch die Steckenverzauberung. Diese Verzauberungen sind aber keine Bindung und nicht dauerhaft, sondern zeitlich begrenzt, da keine permanenten AsP in den Gegenstand geflossen sind.
Solche minderen Traditionsartefakte gelten deshalb weder als magische Waffe, noch sind sie unzerbrechlich.

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 10 ff.
Aventurische Magie II, Seite 10 ff.
Aventurische Magie III, Seite 10 ff.