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Regel: Traditionsartefakte und mindere Traditionsartefakte | DSA Regel Wiki

Traditionsartefakte und mindere Traditionsartefakte
  1. Traditionsartefakt
    Tradition
    Art
    Volumenpunkte
  2. Zauberalchimisten
    primäres Traditionsartefakt
    15
  3. Animisten
    primäres Traditionsartefakt
    15
  4. Gildenmagier
    sekundäres Traditionsartefakt
    15
  5. Druiden
    primäres Traditionsartefakt
    15
  6. Druiden
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  7. Kristallomanten
    tertiäres Traditionsartefakt
    12
  8. Hexen
    minderes Traditionsartefakt
    0
  9. Goblinzauberinnen
    primäres Traditionsartefakt
    15
  10. Goblinzauberinnen
    tertiäres Traditionsartefakt
    9
  11. Hexen
    primäres Traditionsartefakt
    15
  12. Animisten
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  13. Kristallomanten
    sekundäres Traditionsartefakt
    15
  14. Geoden
    primäres Traditionsartefakt
    12
  15. Gildenmagier
    tertiäres Traditionsartefakt
    15
  16. Gildenmagier
    primäres Traditionsartefakt
    18
  17. Schelme
    primäres Traditionsartefakt
    15
  18. Schelme
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  19. Kristallomanten
    primäres Traditionsartefakt
    18
  20. Goblinzauberinnen
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  21. Elfen
    minderes Traditionsartefakt
    0
  22. Zibilja
    primäres Traditionsartefakt
    15
  23. Zauberbarden
    sekundäres Traditionsartefakt
    12
  24. Zauberbarden
    primäres Traditionsartefakt
    15
  25. Zaubertänzer
    primäres Traditionsartefakt
    15
  26. Scharlatane
    primäres Traditionsartefakt
    15
  27. Gildenmagier
    minderes Traditionsartefakt
    0
  28. Scharlatane
    minderes Traditionsartefakt
    0

TRADITIONSARTEFAKTE

Ähnlich exklusiv wie magische Handlungen sind die Traditionsartefakte. Dabei handelt es sich um Zaubergegenstände, die nur ein Angehöriger einer entsprechenden Tradition herstellen kann, die die Erschaffung eines solchen Gegenstands erlaubt. Darunter fallen beispielsweise die Magierstäbe der Gildenmagier, die scharlatanische Zauberkugel oder die Zauberinstrumente der Zauberbarden.

# Traditionsartefakte sind immer durch ein Bindungsritual an den jeweiligen Zauberer gebunden.

# Sie zählen als erweiterter Teil des Körpers des Zaubernden, wenn Zauber oder magische Handlungen die Berührung eines Ziels erfordern. Ein Magier kann also einen Zauber mit Reichweite Berührung ausführen, indem er das Ziel mit seinem Magierstab berührt.

# Durch das Bindungsritual sind Traditionsartefakte unzerbrechlich geworden, und in ihnen fließt dauerhaft Magie, sodass sie als magische Waffen oder Gegenstände zählen.

# Üblicherweise verfügen primäre Traditionsartefakte über 15 Volumenpunkte.*

# Sekundäre Traditionsartefakte, die neben dem Hauptartefakt existieren, weisen üblicherweise nur ein Volumen von 12 Punkten auf. *

# Tertiäre Traditionsartefakte weisen üblicherweise nur ein Volumen von 9 Punkten auf. *

* = Ausnahme von dieser Regel sind z. B. die Gildenmagier und Kristallomanten, da sie durch Forschungen das Volumen ihrer Traditionsartefakte dauerhaft vergrößern konnten. Bei den Geoden, die deutlich weniger auf Traditionsartefakte setzen, verfügt das primäre Traditionsartfakt nur über 12 Volumenpunkte.
 

MINDERE TRADITIONSARTEFAKTE

Einige Traditionen verfügen zudem über Gegenstände, die für ihre Tradition wichtig sind, die aber nicht über ein Bindungsritual an den Zauberer gebunden sind. Beispiele sind der Hexenbesen, der Zauberstecken der Scharlatane oder das Seeleninstrument (Isdira: iama) der Elfen. Diese Gegenstände können magische Effekte herbeiführen, wenn sie durch bestimmte magische Sonderfertigkeiten der Tradition verzaubert wurden, wie z. B. der Hexenbesen durch eine Hexensalbe oder der Zauberstecken durch die Steckenverzauberung. Diese Verzauberungen sind aber keine Bindung und nicht dauerhaft, sondern zeitlich begrenzt, da keine permanenten AsP in den Gegenstand geflossen sind.
Solche minderen Traditionsartefakte gelten deshalb weder als magische Waffe, noch sind sie unzerbrechlich.

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 10 ff.
Aventurische Magie II, Seite 10 ff.
Aventurische Magie III, Seite 10 ff.
Kodex der Magie, Seite 31