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TraditionsartefaktTraditionArtVolumenpunkte
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Zauberalchimistenprimäres Traditionsartefakt15
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Animistenprimäres Traditionsartefakt15
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Gildenmagiersekundäres Traditionsartefakt15
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Druidenprimäres Traditionsartefakt15
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Druidensekundäres Traditionsartefakt12
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Kristallomantentertiäres Traditionsartefakt12
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Hexenminderes Traditionsartefakt0
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Goblinzauberinnenprimäres Traditionsartefakt15
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Goblinzauberinnentertiäres Traditionsartefakt9
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Hexenprimäres Traditionsartefakt15
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Animistensekundäres Traditionsartefakt12
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Kristallomantensekundäres Traditionsartefakt15
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Geodenprimäres Traditionsartefakt12
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Gildenmagiertertiäres Traditionsartefakt15
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Gildenmagierprimäres Traditionsartefakt18
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Schelmeprimäres Traditionsartefakt15
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Schelmesekundäres Traditionsartefakt12
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Kristallomantenprimäres Traditionsartefakt18
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Goblinzauberinnensekundäres Traditionsartefakt12
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Elfenminderes Traditionsartefakt0
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Zibiljaprimäres Traditionsartefakt15
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Zauberbardensekundäres Traditionsartefakt12
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Zauberbardenprimäres Traditionsartefakt15
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Zaubertänzerprimäres Traditionsartefakt15
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Scharlataneprimäres Traditionsartefakt15
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Gildenmagierminderes Traditionsartefakt0
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Scharlataneminderes Traditionsartefakt0
TRADITIONSARTEFAKTE
Ähnlich exklusiv wie magische Handlungen sind die Traditionsartefakte. Dabei handelt es sich um Zaubergegenstände, die nur ein Angehöriger einer entsprechenden Tradition herstellen kann, die die Erschaffung eines solchen Gegenstands erlaubt. Darunter fallen beispielsweise die Magierstäbe der Gildenmagier, die scharlatanische Zauberkugel oder die Zauberinstrumente der Zauberbarden.
# Traditionsartefakte sind immer durch ein Bindungsritual an den jeweiligen Zauberer gebunden.
# Sie zählen als erweiterter Teil des Körpers des Zaubernden, wenn Zauber oder magische Handlungen die Berührung eines Ziels erfordern. Ein Magier kann also einen Zauber mit Reichweite Berührung ausführen, indem er das Ziel mit seinem Magierstab berührt.
# Durch das Bindungsritual sind Traditionsartefakte unzerbrechlich geworden, und in ihnen fließt dauerhaft Magie, sodass sie als magische Waffen oder Gegenstände zählen.
# Üblicherweise verfügen primäre Traditionsartefakte über 15 Volumenpunkte.*
# Sekundäre Traditionsartefakte, die neben dem Hauptartefakt existieren, weisen üblicherweise nur ein Volumen von 12 Punkten auf. *
# Tertiäre Traditionsartefakte weisen üblicherweise nur ein Volumen von 9 Punkten auf. *
* = Ausnahme von dieser Regel sind z. B. die Gildenmagier und Kristallomanten, da sie durch Forschungen das Volumen ihrer Traditionsartefakte dauerhaft vergrößern konnten. Bei den Geoden, die deutlich weniger auf Traditionsartefakte setzen, verfügt das primäre Traditionsartfakt nur über 12 Volumenpunkte.
MINDERE TRADITIONSARTEFAKTE
Einige Traditionen verfügen zudem über Gegenstände, die für ihre Tradition wichtig sind, die aber nicht über ein Bindungsritual an den Zauberer gebunden sind. Beispiele sind der Hexenbesen, der Zauberstecken der Scharlatane oder das Seeleninstrument (Isdira: iama) der Elfen. Diese Gegenstände können magische Effekte herbeiführen, wenn sie durch bestimmte magische Sonderfertigkeiten der Tradition verzaubert wurden, wie z. B. der Hexenbesen durch eine Hexensalbe oder der Zauberstecken durch die Steckenverzauberung. Diese Verzauberungen sind aber keine Bindung und nicht dauerhaft, sondern zeitlich begrenzt, da keine permanenten AsP in den Gegenstand geflossen sind.
Solche minderen Traditionsartefakte gelten deshalb weder als magische Waffe, noch sind sie unzerbrechlich.
Aventurische Magie II, Seite 10 ff.
Aventurische Magie III, Seite 10 ff.
Kodex der Magie, Seite 31