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Traditionsartefakt: Animistenwaffe | DSA Regel Wiki

Animistenwaffe

Die Animistenwaffe

Fast alle Animisten besitzen als Traditionsartefakt eine sogenannte Animistenwaffe. Jede Kulturtradition der Animisten führt dabei eine andere, für die jeweilige Kultur bekannte Waffe.
Jeder Animist kann nur über eine Animistenwaffe gleichzeitig verfügen. Verzaubert wird die Animistenwaffe mittels eines Initiationsrituals unter kontrollierten Bedingungen, weswegen dafür keine Probe erforderlich ist.
Regelseitig gelten Waffenzauber als Sonderfertigkeiten und werden auch so erlernt. Das Aktivieren von Waffenzaubern erfordert daher keine Fertigkeitsproben. Manche Waffenzauber bauen auf anderen Waffenzaubern auf. Einmal auf eine Animistenwaffe gewirkte Waffenzauber können nicht mehr von ihr entfernt werden.
Wenn mehrere Waffenzauber auf eine Animistenwaffe gewirkt wurden, kann jenseits der Effekte von Bindung der Waffe jeweils nur ein Waffenzauber gleichzeitig genutzt werden, es sei denn, es wird bei einem Waffenzauber explizit darauf hingewiesen.
Die Aktivierung von Waffenzaubern kostet meist AsP und erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht dauerhaft aktiv ist. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten Waffenzauber als Zauber mit einer QS von 2.
Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für antimagische Maßnahmen relevant. Waffenzauber können immer willentlich durch den Animisten beendet werden. Dies kostet eine freie Aktion.

Fassungsvermögen
Die Animistenwaffe kann nur eine bestimmte Menge an Waffenzaubern aufnehmen, bis das Fassungsvermögen erschöpft ist. Eine Animistenwaffe besitzt 15 Volumenpunkte.

Name Kultur
Chablak-Dolch Ferkinas
Dagla-Schwert Trollzacker
Gjalsker Bakka Gjaslker
Harigastur-Bronzeschwert Fjarninger
Nipauka-Axt Mohas
Nivesischer Wolfsspeer Nivesen
Orkische Blutspeer Orks

Die Waffenzauber im Detail

Unter dem Begriff Bindungskosten sind die Kosten der permanenten AsP für die Bindung der Waffe aufgeführt. AsP-Kosten hingegen beziehen sich auf die Aktivierung der Waffenzauber.

Tradition:
Animisten
Kategorie:
Haupttraditionsartefakt
Volumenpunkte:
15
Sonderfertigkeiten:
Anmerkung:
Ork-Animisten in Orks - Hauer & Schwarzer Pelz dazugekommen.
Publikation(en):