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Traditionsartefakt: Fluggerät | DSA Regel Wiki

Fluggerät

Dass Hexen auf Besen (oder einem anderen Fluggerät) durch die Nacht fliegen, ist ein offenes Geheimnis. Tatsächlich verwenden sie hierzu eine sogenannte Hexen- oder Flugsalbe, die sie in einem großen Ritual in Hexennächten gemeinschaftlich herstellen. Mit ihr bestrichene Gegenstände aus Holz können von der Hexe ein Jahr lang als Fluggerät verwendet werden. Neben Besen werden auch Wanderstäbe oder Schemel verwendet, während ältere Hexen und solche mit festem Wohnsitz oder dem Wunsch nach einem gewissen Mindestkomfort gerne auf hölzerne Schaukelstühle, Tische und andere Gerätschaften zurückgreifen.
# Das Fluggerät der Hexe ist nur begrenzt belastungsfähig. Neben der Hexe kann es maximal 25 Stein Gewicht tragen. Es fliegt mit bis zu 50 Meilen die Stunde und benötigt für jeden Start 1 AsP.
# Während für langsames und gemächliches Fliegen keine Proben nötig sind, bedarf es Proben auf das Talent Fliegen bei ausgefalleneren Flugmanövern, Fliegen mit hoher Geschwindigkeit (etwa 40 bis 50 Meilen pro Stunde) und Fliegen während des Kampfes. Das Misslingen einer solchen Probe führt nicht zwingend zum Absturz, das gewünschte Manöver gelingt jedoch nicht.
# Antimagie, die das Merkmal Telekinese stört, macht den Besen schwer kontrollierbar und lässt ihn üblicherweise an Höhe verlieren, bis die Hexe landet.
# Die Flugmagie wirkt mit 2 QS.
# Das Fluggerät gilt selbst nicht als magisch, und kann nicht als magische Waffe eingesetzt werden. Bei magischen oder karmalen Analysen, um Magie zu entdecken, ist jedoch die Salbe auf dem Gerät als magisch zu erkennen. Magisch ist im Grunde nur die Flugsalbe, die auch mittels eines ODEM ARCANUM oder anderer magischen Analysen wahrgenommen werden kann. Zudem ist das Fluggerät auch nicht unzerstörbar, sondern kann wie ein gewöhnlicher Gegenstand Schaden nehmen.

Alternative Fluggeräte für Hexen
[Hinweis: nur in "Aventurische Magie II" gelistet; in "Kodex der Magie" nicht mehr enthalten]
Fluggerät Auswirkung
Bastmatte Hexe kann statt 25 bis zu 35 Stein beim Fliegen mitnehmen; Fluggerät fliegt maximal 30 Meilen pro Stunde statt 50
Brett Fluggerät fliegt bis zu 60 Meilen pro Stunde; Fliegen kostet zusätzlich 1 AsP
Fass Hexe kann statt 25 bis zu 60 Stein beim Fliegen mitnehmen; Fluggerät fliegt maximal 25 Meilen pro Stunde statt 50; Fliegen kostet 3 zusätzliche AsP
Hexenbesen keine Änderungen
Holzschild Hexe kann statt 25 bis zu 35 Stein beim Fliegen mitnehmen; Fliegen kostet zusätzlich 1 AsP
Maraskanische Hartholzrüstung Hexe kann statt 25 nur 2 Stein beim Fliegen mitnehmen; Fliegen kostet 2 zusätzliche AsP
Wanderstab Hexe kann statt 25 bis zu 30 Sein beim Fliegen mitnehmen; Fluggerät fliegt maximal 35 Meilen pro Stunde statt 50
Zaunpfahl Fluggerät fliegt maximal 35 Meilen pro Stunde statt 50; bei fehlendem Bodenkontakt ist die Erschwernis der Hexe bei Zaubern um 1 verringert (bis zu einem Minimum von einer Erschwernis von 1)
Tradition:
Hexen
Kategorie:
minderes Traditionsartefakt
Sonderfertigkeiten:
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 281
Aventurische Magie II, Seite 233
Kodex der Magie, Seite 129 f.