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Traditionsartefakt: Zauberinstrument | DSA Regel Wiki

Zauberinstrument

Zauberinstrumente

Bei dem Zauberinstrument handelt es sich um das persönliche Instrument eines Zauberbarden, sein eigenes Traditionsartefakt. Es ist magisch und kann mit besonderen Zaubern, den Instrumentzaubern, versehen werden, die die Magie des Barden noch unterstützen.
Als Zauberinstrument kann eine Laute, eine Flöte, eine Trommel, eine Harfe oder jedes andere Instrument dienen.Die Bindung wird in einem mehrstündigen Ritual vollzogen, meist während der Zauberbarde das Instrument zum ersten Mal länger spielt.
Regelseitig gelten Instrumentzauber als Sonderfertigkeiten und werden auch so erlernt. Das Aktivieren erfordert daher keine Fertigkeitsproben.
Manche Instrumentzauber bauen auf anderen Instrumentzaubern auf. Einmal auf ein Instrument gewirkte Instrumentzauber können nicht mehr aus ihm entfernt werden.
Wenn mehrere Instrumentzauber auf ein Zauberinstrument gewirkt wurden, kann jenseits der Effekte von Bindung des Zauberinstruments jeweils nur ein Instrumentzauber gleichzeitig genutzt werden, es sei denn, es ist extra erwähnt.
Die Aktivierung eines Instrumentzaubers kostet AsP und erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht immer aktiv ist. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten sie als Zauber mit einer QS von 2. Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für antimagische Maßnahmen relevant.
Instrumentzauber können immer willentlich vom Barden beendet werden. Dies kostet eine freie Aktion.

Fassungsvermögen
Ein Zauberinstrument kann nur eine bestimmte Menge an Instrumentzaubern aufnehmen, bis sein Fassungsvermögen erschöpft ist. In ein Zauberinstrument passen 15 Volumenpunkte.

Die Instrumentzauber im Detail

Unter dem Begriff Bindungskosten sind die Kosten der permanenten AsP für die Bindung des Zauberinstruments aufgeführt. AsP-Kosten hingegen beziehen sich auf die Aktivierung eines Instrumentzaubers.

Tradition:
Zauberbarden
Kategorie:
Haupttraditionsartefakt
Volumenpunkte:
15
Sonderfertigkeiten:
Publikation(en):
Errata:
Das Fassungsvermögen beträgt 15 Volumenpunkten statt der in Aventurische Magie fälschlicherweise 18.