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Traditionsartefakt: Schweinetrommel | DSA Regel Wiki

Schweinetrommel

Viele Goblinzauberinnen stellen aus der Haut ihres Lieblingsschweins eine eigene Schweinetrommel her. Die Schweinetrommel ist ein wichtiges Standessymbol der Zauberin und wird in viele Rituale eingebunden. Neben der Bindung der Schweinetrommel, die aus der Trommel ein echtes Traditionsartefakt macht, können in aufwendigen Ritualen verschiedene Schweinetrommelzauber in die Trommel gewirkt werden, um ihren Nutzen für die Goblinzauberin zu erhöhen.
Die Schweinetrommelzauber können nur von der Goblinzauberin ausgelöst werden, die die Schweinetrommel gebunden hat und auch nur von dieser in die Trommel gelegt werden. Üblicherweise wird das Schweinetrommel-Ritual in vorbereiteten Räumlichkeiten der Zauberin auf die Schweinetrommel gewirkt, was mehrere Stunden Vorbereitung benötigt. Mit mehrtägigem Aufwand können jedoch auch magische Orte wie beispielsweise Knotenpunkte von Kraftlinien so hergerichtet werden, dass sie für ein Schweinetrommelzauber-Ritual geeignet sind. Sind entsprechende Vorbereitungen vorgenommen worden, ist das eigentliche Wirken des Schweinetrommelzauber-Rituals auf die Schweinetrommel zwar für die Goblinzauberin von großer persönlicher Bedeutung, aber nicht mehr allzu aufwendig. Daher wird hierzu keine Probe nötig. Regelseitig gelten Schweinetrommelzauber als Sonderfertigkeiten und werden auch so erlernt. Das Aktivieren von Schweinetrommelzaubern erfordert daher keine Fertigkeitsproben.
Manche Schweinetrommelzauber bauen auf anderen Schweinetrommelzaubern auf. Einmal auf eine Trommel gewirkte Schweinetrommelzauber können nicht mehr aus ihr entfernt werden.
Wenn mehrere Schweinetrommelzauber auf eine Schweinetrommel gewirkt wurden, kann jenseits der Effekte von Bindung der Schweinetrommel jeweils nur ein Schweinetrommelzauber gleichzeitig genutzt werden, es sei denn, dies ist extra als Ausnahme erwähnt.
Die Aktivierung eines Schweinetrommelzaubers erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht immer aktiv ist. Die Aktivierung einiger Schweinetrommelzauber kostet zudem AsP. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten sie als Zauber mit einer QS von 2. Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für antimagische Gegenmaßnahmen relevant. Schweinetrommelzauber können immer willentlich von der Goblinzauberin beendet werden. Dies kostet 1 freie Aktion.

Volumen

Das Volumen einer Schweinetrommel wird in Punkten gemessen. Jede Sonderfertigkeit, die in einer Schweinetrommel gebunden wird, verbraucht eine gewisse Menge an Volumenpunkten. Wenn nicht genug Volumenpunkte vorhanden sind, kann der Schweinetrommelzauber nicht in die Schweinetrommel gebunden werden. Schweinetrommeln besitzen standardmäßig ein Volumen von 12 Punkten.

Tradition:
Goblinzauberinnen
Kategorie:
sekundäres Traditionsartefakt
Volumenpunkte:
12
Sonderfertigkeiten:
Publikation(en):
Kodex der Magie, Seite 116 f.