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DSA Regel Wiki  Allgemeine Regeln: Zeremonialgegenstände

Gefundene Sonderfertigkeiten: 103

A

B

Band des UmsorgensBeistand der UnbesiegtenBeistand gegen EinflusszaubereiBewahrung des EidsBlitz-SchlagBlutende WundeBlütenregenBollwerk gegen MagieBollwerk wider ZaubereiBrandschutzBrot der ErfrischungBund der Heilung

D

E

Ehrliche GeschäfteEidechsenhautErdbeben-SchlagErholsamer SchlafExpertenwissen

F

Flug des DreizacksFlukenschlagFokus der SchattenweltFokus der SeelenstärkeFokus der Verwirrung (Boron)ForschungsgebietFreiheit des LichtsFreiheitsdrang

G

Gegenwehr des StabträgersGenesungshandschuhGespür für GeldGlück des FuchsesGlückskindGlut des Hammers

H

Haltbare TrophäenHammer der FurchtHammer der SchwereHammer des SchutzesHammer wider VerstorbeneHass des GrünwalsHeftiger AngriffHeilerhandschuh

I

J

K

KampfesmutKleine MahlzeitKlinge des JägersKlinge des PirschersKlinge des WaidmannsKontrolle der WelleKontrolle des StrudelsKontrolle des WassersKräftigende MahlzeitKraftvoller Vorstoß

L

Lautlos wie ein SchattenLicht des GötterfürstenLicht des MadamalsLicht des Prismas

M

Macht der Namenlosen Klinge I-XIIIMacht des DreizacksMacht des SchicksalsMantikorstichMeisterhafter LehrmeisterMesser der KälteMesser des EisesMesser des Frosts

P

PflanzenerkennungPflanzenkonservierungPflanzensuche

R

S

Sättigende MahlzeitScharfe KrallenSchildmeerSchlag der ZerstörungSchleier der FesselungSchleier der ReinheitSchleier der TräumeSchleier der UnempfindlichkeitSchleier der VerführungSchleier des BegehrensSchmerzhafter HiebSchutz der LöwinSchutz gegen KälteSchutz wider SchadensmagieSchutz wider UnheiligesSeuchenhandschuhSicherer Schritt des StabträgersSinn für den WertSprung mit dem Dreizack

T

V

W

Wall der AngstWall der SchildeWall gegen SchadensmagieWarmer MantelWeg des StabträgersWeisheit des LehrersWerkzeug der BeständigkeitWille zur WahrheitWissensdurstWissenssammlung

Z

Zeichen der VorsehungZepter der FurchtZweiter Anlauf