Kontrolle der Welle
Zeremonialgegenstand:
Efferdbart
Tradition:
Efferdkirche
Wirkung:
Der Efferdgeweihte kann durch Berührung der Oberfläche eines größeren Gewässers (Meer, See, Fluss) eine kleine Welle erzeugen und ihr eine Richtung vorgeben. Die Welle bewegt sich mit GS 20 auf ein vorher benanntes Ziel zu. Sollte die Welle auf ein Wesen treffen, welches sich in maximal 3 Schritt Entfernung zum Wasser befindet, muss dieses eine Probe auf Kraftakt bestehen. Große Wesen erhalten eine Erleichterung von 2, riesige Wesen bestehen die Probe automatisch. Das Wesen kann der Welle mittels Ausweichen entgehen. Misslingt die Probe, wird das Wesen umgerissen und erleidet den Status Liegend Objekte erleiden durch die Welle 2W6 Strukturschaden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Kontrolle des Wassers, keine Sonderfertigkeit Kontrolle des Strudels
Aspekt:
Wogen
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 20