Donner-Schlag
Zeremonialgegenstand:
Rondrakamm
Tradition:
Rondrakirche
Wirkung:
Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR eine Probe auf Kraftakt. Bei Gelingen bekommt die Geweihte für 3 KR einen Bonus von QS/2 auf die TP. Dieser Bonus gilt nur, wenn die Geweihte mit dem Rondrakamm kämpft und verfällt augenblicklich, wenn sie die Waffe verliert oder wechselt. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Blitz-Schlag, keine Sonderfertigkeit Heftiger Angriff
Aspekt:
Sturm
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 17