Blutende Wunde
Zeremonialgegenstand:
Korspieß
Tradition:
Korkirche
Wirkung:
Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der SP verursacht, blutet die Verletzung am Ende der KR so stark nach, dass das Opfer zusätzlich einmalig 1W3+1 LeP verliert. Der Einsatz dieser Fähigkeit muss angesagt werden, nachdem die TP gegen das Opfer ausgewürfelt wurden. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Scharfe Krallen, keine Sonderfertigkeit Mantikorstich
Aspekt:
Guter Kampf
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 56