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Zeremonialgegenstands-SF: Warmer Mantel | DSA Regel Wiki

Warmer Mantel
Zeremonialgegenstand:
Ifirnsmantel
Tradition:
Ifirnkirche
Wirkung:

Die Ifirngeweihte kann ihren Mantel einem Kulturschaffenden anziehen. Solange der Kulturschaffende den Mantel trägt, verdoppelt sich das Intervall, in dem er eine Unterkühlungsstufe bekommen würde. Die Wirkung hält 24 Stunden an. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Ifirnkirche), keine Sonderfertigkeit Haltbare Trophäen
Aspekt:
Hilfsbereitschaft
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):