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Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten
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Publikation
[Alle]
Regelwerk
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches Götterwirken II
Das Erbe der Theaterritter
Der grüne Zug (Theaterritter IV)
Die silberne Wehr (Theaterritter V)
Die Sonnenküste - Der wilde Süden & die Zyklopeninseln
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz
Gefundene Sonderfertigkeiten: 46
A
Abgeschwächte Liturgie
Aspektkenntnis
B
Blutpfand
C
Chimärenschreck
D
Daimonidenschreck
E
Entrückungsmeditation
Extrem starke Segnungen
Extrem starker Segnungsbruch
F
Fokussierung
Furcht nehmen
G
Gefestigter Zeremonieablauf
Geisterschreck
Geweihter Karmalleib
Golemschreck
Göttlicher Schutz I-II
Großer Festritus
H
Hauptsegnung I-III
Heiliger Karmalleib
Hohe Weihe I-III
I
Improvisierte Liturgie (Gebet)
Improvisierte Liturgie (Gesten)
K
Karmale Meditation
Karmale Regeneration I-II
Klarer Blick
Kontrolle des Karmalkörpers
L
Lieblingsliturgie
Liturgie abbrechen
Liturgie vereinen I-II
M
Mächtige Kontrolle des Karmalkörpers
Mauer des Geistes
Mirakelmacht
R
Routinierte Liturgiewiederholung
S
Schild des Glaubens
Segnungsbruch
Stabile Regeneration
Stärke des Glaubens
Starke Segnungen
Starker Segnungsbruch
T
Traumweber I-III
U
Untotenschreck
W
Wahre Stärke des Glaubens
Wahrer Glaube
Z
Zeremonialgegenstände herstellen
Zurück in die Niederhöllen
Zwei Segnungen gleichzeitig
Zweifachgeweihter Karmalleib