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allg. karmale SF: Stabile Regeneration | DSA Regel Wiki

Stabile Regeneration
Regel:

Während der Regenerationsphase kann sich die Geweihte entscheiden, statt dem W6 einen festen Wert von 4 in die Berechnung der KaP-Regeneration einzubeziehen (zuzüglich aller weiteren Modifikatoren; die 4 ersetzt einfach nur den W6). Sollte der Würfel bei der Regeneration gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet (bei einem W3 beispielsweise also eine 2).

Voraussetzung:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):