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allg. karmale SF: Traumweber I-III | DSA Regel Wiki

Traumweber I-III
Regel:

Für jede Stufe dieser Sonderfertigkeit kann der Geweihte in einer Traumwelt (siehe Seite 61) alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss keine einzelne Eigenschaft auswählen – alle verbessern sich automatisch um 1.

Voraussetzung:
Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13, Traumgesicht 8;
Stufe II: Traumweber I, Traumgesicht 12, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe III: Traumweber II, Traumgesicht 16, Leiteigenschaft der Tradition 17
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):