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allg. karmale SF: Mirakelmacht | DSA Regel Wiki

Mirakelmacht
Regel:

Der Geweihte gibt bei seinem Mirakel zusätzlich 2 KaP aus (insgesamt also 6 KaP), dafür erhält er einen FW-Bonus von +3 (statt von +2). Der FW-Bonus kann auch für AT, PA oder FK gelten, sofern der Geweihte entsprechende Kampftechniken als wohlgefällige Talente seiner Tradition gelistet hat (siehe Regelwerk Seite 315). Er kann vor dem Einsatz eines Mirakels immer wählen, ob er nur 4 KaP ausgibt und dafür nur einen Bonus von +2 erhält.

Voraussetzung:
Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):