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Rahjasutra, Zweitkopie
Rahjasutra, Zweitkopie Sprache/Schrift: meist Tulamidya/Tulamidya-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Buch_Rahjasutra-Zweitkopie.html
Zauber
Zauber: Zweifel schüren | DSA Regel Wiki Zweifel schüren Probe: KL/IN/CH (modifiziert durch SK) … Wirkung: Das Ziel entwickelt Zweifel an einer vom Zauberer bestimmten Sache. Dies … AP): Die Zauberdauer beträgt 2 Aktionen. #Starke Zweifel (FW 16, 6 AP): Die Proben auf … um QS erleichtert.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Zweifel schüren
Verbessertes Unterlaufen
, Kettenwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte … Raufen, Schilde, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_VerbessertesUnterlaufen.html
Erzzwerge (Stufe I)
Erzzwerge (Stufe I) Unerschütterlich: Erzzwerge lassen … standhalten) um 1 erleichtert. Sturkopf: Erzzwerge sind stur und lassen sich nur schwer von … .* Voraussetzungen: Der Held gehört der Kultur Erzzwerge an. *Diese Probe sollte nicht immer zum Einsatz … auf Überreden (Schmeicheln) verlangen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erzzwerge-stufe-i.html
Kreuzblock
der Kampftechniken Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter parieren zu können, bedarf … , Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter parieren zu können, bedarf es der … , bedarf es der Sonderfertigkeit Kreuzblock und zweier geführter Waffen. Bei der Parade
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Kreuzblock.html
Hammerschlag
: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte … , Kettenwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Hammerschlag.html
Drehschlag
bei der TP-Bestimmung einen W6 neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Allerdings sinkt die … Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Zweihandschwerter AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/drehschlag.html
Mächtiger Rundumschlag
dazu: Bei der ersten Attacke +1 TP; bei der zweiten Attacke nur noch eine Erschwernis von 4; bei der … : Hiebwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte … Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 10
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Totenbleiche
: Zähigkeit Wirkung: 1 Stufe Verwirrung pro zwei Tage, W6 SP pro Tag / 1 Stufe Verwirrung pro … 1 SP pro Tag Beginn: ein Tag Dauer: bis zum Tod bzw. bis keine weitere Einnahme erfolgt Kosten: 10
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Balboram-Stil
-Bonus von 2 zu seiner Hauptwaffe, wenn er einen brillantzwergischen Buckler mit einem brillantzwergischen … : GE 13, Beidhändiger Kampf I, Spezies Zwerg Kampftechniken: Schilde (nur … I, Spezies Zwerg Kampftechniken: Schilde (nur brillantzwergischerBuckler), Schwerter (nur brillantzwergisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Balboram-Stil.html