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Erzzwerge (Stufe I)

Unerschütterlich: Erzzwerge lassen sich nicht leicht einschüchtern. Ungeheuer und andere Bedrohungen machen ihnen
kaum Angst. Für den Helden sind MU-Teilproben auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) um 1 erleichtert.

Sturkopf: Erzzwerge sind stur und lassen sich nur schwer von Neuerungen, Fortschritt und Verbesserungen überzeugen. Der
Meister kann Proben auf Überreden (Schmeicheln) verlangen, damit ein Erzzwerg sich von seinen Gefährten überzeugen lässt, Dinge nicht auf die gewohnte Art und Weise zu erledigen.*

Voraussetzungen: Der Held gehört der Kultur Erzzwerge an.

*Diese Probe sollte nicht immer zum Einsatz kommen, sondern wirklich nur bei passenden Gelegenheiten und wenn es die Situation bereichert. Es ist eher als lustige Eigenart zu verstehen und sollte nicht dazu führen, dass der erzzwergische Held nicht mehr spieltauglich ist.