Verbessertes Unterlaufen
(passiv)
Regel: Ein Abenteurer kann mit dieser SF das Manöver Unterlaufen mit Spezialmanövern kombinieren.
Voraussetzungen: Unterlaufen I
Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 156