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Mächtiger Rundumschlag

(Spezialmanöver)

Regel: Wer über den Mächtigen Rundumschlag verfügt, bekommt folgende Boni bei der Ausführung eines gewöhnlichen Rundumschlags dazu:
Jede Attacke richtet +1 TP an (und muss mit den Abzügen des gewöhnlichen Rundumschlags verrechnet werden); bei der dritten Attacke gilt nur noch eine Erschwernis von -8.

Voraussetzungen: KK 15, Rundumschlag I, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Passender Kampfstil: Adoru-Stil
  Beni Uchakâni-Stil
  Cendrasch-Stil
  Golgariten-Stil
  Hylailos-Stil
  Mantikor-Stil
  Rabengarde-Stil
  Soldaten-Stil
  Söldner-Stil

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium, Seite 162
Aventurisches Götterwirken I, Seite 230
Aventurisches Götterwirken II, Seite 176
Glaube, Macht & Heldenmut, Seite 20
Kodex der Helden, Seite 441
Kodex des Schwertes, Seite 343