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Was ist die Summe aus 3 und 5?

Drehschlag

(Spezialmanöver)

Regel: Setzt der Held einen Wuchtschlag ein und trifft, kann er bei der TP-Bestimmung einen W6 neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Allerdings sinkt die Verteidigung des Helden bis zum Ende der nächsten KR um –2.

Voraussetzungen: KK 15, Wuchtschlag I, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Zweihandschwerter

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Glaube, Macht und Heldentum: Die Siebenwindküste, Seite 14
Aventurisches Kompendium 2, Seite 141