Drehschlag
(Spezialmanöver)
Regel: Setzt der Held einen Wuchtschlag ein und trifft, kann er bei der TP-Bestimmung einen W6 neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Allerdings sinkt die Verteidigung des Helden bis zum Ende der nächsten KR um –2.
Voraussetzungen: KK 15, Wuchtschlag I, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Zweihandschwerter
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Glaube, Macht und Heldentum: Die Siebenwindküste, Seite 14
Aventurisches Kompendium 2, Seite 141