Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Sonderfertigkeit (Gildenmagier).
#Gildenprägungen kosten keine Abenteuerpunkte. Ihre Vor- und Nachteile heben sich punktetechnisch auf.
#Jeder Spieler kann für seinen Helden eine passende Gildenprägung wählen, wenn er die Voraussetzungen erfüllt.
#Wechselt ein Held die Gilde, bekommt er automatisch die neue Gildenprägung, verliert aber die alte.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 80