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Graue Gilde

Wissbegierig: Das Verstehen und Durchdringen magischer Phänomene ist von besonderer Wichtigkeit für die meisten Graumagier. Der Held bekommt bei Zaubern, die der magischen Analyse dienen (beispielsweise ODEM und ANALYS) oder einen Blick auf die Astralwelt erlauben (OCULUS ASTRALIS), bei Gelingen +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).

Verkopft: Graumagier gelten stärker noch als Schwarzund Weißmagier als etwas versponnen und weltfremd. Auch wenn dies nicht bei allen zutrifft, so erleiden Graumagier bei Proben auf Etikette und Überreden gegenüber Nichtmagiern eine Erschwernis von 1 bei Teilproben auf IN. Gegenüber Freunden und Personen, die den Umgang mit Magiern gewohnt sind, entfällt dieser Nachteil.

Voraussetzungen: Der Held wurde an einer Akademie oder von einem privaten Lehrmeister der Grauen Gilde unterrichtet und gehört der Gilde an.

 

Publikation:
Aventurische Magie Seite 80
Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 20
Glaube, Macht und Heldentum: Die Streitenden Königreiche, Seite 12