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Zauber
Objekt schrumpft sofort auf die Hälfte seiner Größe zusammen. Das Gewicht passt sich der neuen Größe … es leichter wird. Maximal können Objekte in Größe einer Truhe oder eines Stuhls verkleinert werden … Objekte (FW 14, 8 AP): Es können Objekte bis zur Größe einer Tür verkleinert werden. #Ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Minimus Reductibus
Lederne Haut
stehen, wirkt der Status nur so, als ob eine große Fläche betroffen ist. Bei einer großen Fläche … ob eine große Fläche betroffen ist. Bei einer großen Fläche gilt nur der Schaden einer kleinen Fläche … . Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche), keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/aa_lederne_haut.html
Zaubermelodie
kann die Melodie auf bis zu QS Tiere der Größenkategorie groß, QS x 2 Tiere der Größenkategorie mittel, … QS x 4 Tiere der Größenkategorie klein oder QS x 8 Tiere der Größenkategorie … Melodie auf bis zu QS Tiere der Größenkategorie groß, QS x 2 Tiere der Größenkategorie mittel, QS x 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodie.html?zaubermelodie=Melodie der Tiere
Zaubermelodie
kann die Melodie auf bis zu QS Tiere der Größenkategorie groß, QS x 2 Tiere der Größenkategorie mittel, … QS x 4 Tiere der Größenkategorie klein oder QS x 8 Tiere der Größenkategorie … Melodie auf bis zu QS Tiere der Größenkategorie groß, QS x 2 Tiere der Größenkategorie mittel, QS x 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodie.html?zaubermelodie=melodie der tiere
Vergrößerungsglas
Vergrößerungsglas Wirkung: Die Kugel kann als Lupe dienen, ohne … dass sich ihre Form ändert. Als Vergrößerungsglas dient sie dazu, kleine Schriftzeichen oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_kugelzauber_vergroesserungsglas.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Beständige Werksarbeit Zeremonialgegenstand: Angroschanhänger Tradition: Angroschkirche Wirkung: Ein … : Angroschanhänger Tradition: Angroschkirche Wirkung: Ein erschaffener Gegenstand weist die … auf. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche), keine Sonderfertigkeit Lederne Haut
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Beständige Werksarbeit
Vorteil
-Angriffs. Der Schaden ist von der Stufe und der Größenkategorie des Helden abhängig: # winzig, Stufe I/II/III: … Abenteuerpunkte + jeweils 0/1/2/3/4 AP für die Größenkategorie winzig/klein/mittel/groß/riesig (pro Stufe der … mittel, Stufe I/II/III: 1W6+1/1W6+2/1W6+3 TP # groß, Stufe I/II/III:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=biss i-iii (*)
Vorteil
-Angriffs. Der Schaden ist von der Stufe und der Größenkategorie des Helden abhängig: # winzig, Stufe I/II/III: … Abenteuerpunkte + jeweils 0/1/2/3/4 AP für die Größenkategorie winzig/klein/mittel/groß/riesig (pro Stufe der … mittel, Stufe I/II/III: 1W6+1/1W6+2/1W6+3 TP # groß, Stufe I/II/III:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Biss I-III (*)
Zauber
Steigerungsfaktor: B Zaubererweiterungen #Größerer Schaden 1 (FW 8, 2 AP): Der Schaden steigt um +1 … FW 12, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. #Größerer Schaden 2 (FW 14, 4 AP): Der Schaden steigt um + … 1 SP (mit Größerer Schaden 1 insgesamt+2 SP). Voraussetzung: … Zaubererweiterung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=aquaqueris
Zauber
Steigerungsfaktor: B Zaubererweiterungen #Größerer Schaden 1 (FW 8, 2 AP): Der Schaden steigt um +1 … FW 12, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. #Größerer Schaden 2 (FW 14, 4 AP): Der Schaden steigt um + … 1 SP (mit Größerer Schaden 1 insgesamt+2 SP). Voraussetzung: … Zaubererweiterung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Aquaqueris