Beständige Werksarbeit
Zeremonialgegenstand:
Angroschanhänger
Tradition:
Angroschkirche
Wirkung:
Ein erschaffener Gegenstand weist die doppelte* Anzahl an Strukturpunkten auf.
*Spielst du mit den Fokusregeln zu Waffen- und Rüstungsbeschädigungen (siehe Aventurische Rüstkammer Seite 114), dann weisen Waffen und Rüstungen einen um 1 höheren Bruchfaktorwert bzw. Stabilitätswert auf.
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche), keine Sonderfertigkeit Lederne Haut
Aspekt:
Erz
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 14