Bannkreise und Schutzkreise
Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister
AsP-Kosten: 4 AsP
Schutzkreis: Elementar- und Mindergeister können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste Elementargeist, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Bann-/Schutzkreis gegen Dschinne
AsP-Kosten: 8 AsP
Schutzkreis: Dschinne können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste Dschinn, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Bann-/Schutzkreis gegen niedere Dämonen
AsP-Kosten: 4 AsP
Schutzkreis: Niedere Dämonen können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste niedere Dämon, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Bann-/Schutzkreis gegen gehörnte Dämonen
AsP-Kosten: 8 AsP
Schutzkreis: Gehörnte Dämonen mit bis zu 5 Hörnern können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste gehörnte Dämon mit bis zu 5 Hörnern, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn nicht mehr verlassen.
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte