Bann- und Schutzkreis gegen Elementargeister
AsP-Kosten: 4 AsP
Schutzkreis: Elementar- und Mindergeister können den Kreis nicht betreten.
Bannkreis: Der erste Elementargeist, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 266