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Bann- und Schutzkreis gegen Dschinne

AsP-Kosten: 8 AsP

Schutzkreis: Dschinne können den Kreis nicht betreten.

Bannkreis: Der erste Dschinn, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 266