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Zauberrune: Waffenrune (Aescruna) | DSA Regel Wiki

Waffenrune (Aescruna)
Probe:
MU/IN/IN
Wirkung:

Eine Nahkampfwaffe kann mit dieser Zauberrune versehen werden. Bei jedem Angriff muss mit 1W6 gewürfelt werden. Bei 1-3 gilt der Angriff als magisch. Wird die Rune auf einen Kulturschaffenden aufgetragen, gelten seine waffenlosen Angriffe mit der Kampftechnik Raufen bei einem Würfelergebnis von 1-3 ebenfalls als magische Angriffe. Je nach Waffe ist die Probe erschwert (siehe Tabelle).

Kampftechnik Modifikator
Dolche, Raufen +/- 0
Alle übrigen Nahkampftechniken -2
Spießwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter -4

 

AsP-Kosten:
20 AsP
Herstellungszeit:
2 Tage / 2 Aktionen
Wirkungsdauer:
QS Monate / QS x 3 KR
Merkmal:
Objekt
Steigerungsfaktor:
D
Publikation(en):