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Zaubermeodie: melodie der angriffslust | DSA Regel Wiki

Melodie der Angriffslust
Probe:
CH/GE/KO
Wirkung:

Diese Melodie sät Zwietracht und Zorn unter den Zuhörern. Alle Zuhörer, deren Seelenkraft 2 oder niedriger ist, erhalten die Schlechte Eigenschaft Jähzorn, sofern sie sie nicht schon haben. Während die Melodie erklingt, müssen sie eine Probe auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) erschwert um QS/2 bestehen, um nicht einen Streit mit anderen Zuhörern anzufangen. Wer bereits Jähzorn besitzt, dessen Probe sollte zusätzlich noch um 1 erschwert werden. Während dieses Streits muss es nicht zu Handgreiflichkeiten kommen. Über die genauen Auswirkungen entscheidet der Spielleiter anhand der Situation und der Proben auf Willenskraft. Die Wirkung hält 30 Minuten nach dem Ende der Melodie an.

Dauer:
lang, einmalig
Talent:
Singen
AsP-Kosten:
8 AsP
Merkmal:
Einfluss
Musiktradition:
Sangara
Steigerungsfaktor:
C
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 43