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Was ist die Summe aus 4 und 2?

Zaubermeodie: Melodie des Handels | DSA Regel Wiki

Melodie des Handels
Probe:
KL/IN/GE
Wirkung:

Bis zu QS/2 ausgewählte Zuhörer erleiden eine Erschwernis oder eine Erleichterung auf Handel (Feilschen) von 1. Dabei kann der Zauberbarde einzelnen ausgewählten Zuhörern beliebig die Erleichterung oder die Erschwernis zuteilen. Die Wirkung betrifft nur Zuhörer, deren Seelenkraft 2 oder niedriger ist, und hält QS x 10 Minuten nach Ende der Melodie an.

Dauer:
lang, einmalig
Talent:
Musizieren
AsP-Kosten:
4 AsP für die erste Person + 2 AsP für jede weitere
Merkmal:
Einfluss
Musiktradition:
Ceoladir, Derwisch, Sangara
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 46