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Zauber: Zauberpferd herbeirufen | DSA Regel Wiki

Zauberpferd herbeirufen
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:

Neben dem Elfen manifestiert sich ein Zauberpferd von den Inseln im Nebel. Das Tier steht zwar nicht unter magischer Kontrolle, ist aber zutraulich und kann ganz normal geritten oder für andere Zwecke eingesetzt werden. Das Pferd wird vom Elfen nicht erschaffen, sondern durch den Limbus an seine Seite teleportiert. Nach QS Stunden wird das Tier wieder an seinen Ursprungsort transportiert, selbst wenn es in der Zwischenzeit verstorben ist. Gleiches gilt für eventuell abgetrennte oder entnommene Körperteile. Sollten sich am Ende der Wirkungsdauer noch Reiter oder Ausrüstung auf dem Pferd befinden, fallen diese zu Boden. Der Elf ruft kein bestimmtes Pferd von den Inseln, sondern ein zufällig bestimmtes.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Lebewesen (Zauberpferd)
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Schnelleres Pferd (FW 8, 2 AP):
Das Pferd verfügt über +2 GS.
#Wille des Pferdes (FW 10, 2 AP):
Der Elf kann entscheiden, ob das Pferd nur ihn auf seinem Rücken akzeptiert oder auch noch einen anderen Reiter.
#Gutes Pferd (FW 12, 4 AP):
Der Reiter bekommt bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von 2.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 14, 4 AP):
Die Zauberdauer beträgt 8 Aktionen.
#Treues Pferd (FW 16, 6 AP):
Das Pferd bleibt QS Tage.
Reversalis

Die reversalisierte Version des Zaubers vertreibt das Pferd augenblicklich. Es löst sich auf und kehrt wieder dorthin zurück, wo es hergekommen ist. (Merkmal: Sphären)

Publikation(en):