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Was ist die Summe aus 2 und 1?

Zauberpferd

MU 10 KL 10 (t) IN 12 CH 12
FF GE 14 KO 22 KK 24
LeP 65 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW SK ZK GS 12

Tritt: AT 15 TP 1W6+5 RW mittel
Biss: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz
Niederreiten: AT 14 TP 2W6+4 RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (bei erfolgreichem Trittangriff müssen Gegner der Größe mittel und kleiner eine Probe auf Kraftakt erschwert um -2 bestehen, ansonsten erhalten sie den Status Liegend)

Talente: Einschüchtern 2, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Verbergen 2, Willenskraft 3

Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine, das Pferd wird nach seinem Tod wieder zu den Inseln im Nebel teleportiert


Sonderregeln:
Packesel: Pferde können ein Gewicht von bis zu 150 Stein tragen.

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 125
Grimorum Cantiones, Seite 50