Zauberpferd
MU 10 KL 10 (t) IN 12 CH 12
FF 8 GE 14 KO 22 KK 24
LeP 65 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 7 SK 0 ZK 0 GS 12
Tritt: AT 15 TP 1W6+5 RW mittel
Biss: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz
Niederreiten: AT 14 TP 2W6+4 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (bei erfolgreichem Trittangriff müssen Gegner der Größe mittel und kleiner eine Probe auf Kraftakt erschwert um -2 bestehen, ansonsten erhalten sie den Status Liegend)
Talente: Einschüchtern 2, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Verbergen 2, Willenskraft 3
Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine, das Pferd wird nach seinem Tod wieder zu den Inseln im Nebel teleportiert
Sonderregeln:
Packesel: Pferde können ein Gewicht von bis zu 150 Stein tragen.
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 125
Grimorum Cantiones, Seite 50