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Zauber: Ignifaxius | DSA Regel Wiki

Ignifaxius
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Flammenstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen des Zaubers ist in der Zauberdauer inbegriffen. Es ist auch möglich, den Strahl ziellos abzufeuern.

Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) TP. Der Flammenstrahl trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe (erschwert um –4) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft.

Entflammbare Ziele erleiden bei 1-3 auf 1W6 den Status Brennend auf kleiner Fläche (unabhängig von ihrer Größenkategorie).

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Intensiver Strahl (FW 8, 3 AP):
Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status Brennend erleidet, sondern es erleidet diesen bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Größere Reichweite (FW 10, 3 AP):
Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Windender Strahl (FW 12, 6 AP):
Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Extremer Schaden (FW 14, 6 AP):
Die TP des Zaubers erhöhen sich auf 2W6 + (QS x 3).
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
Reversalis

Der IGNIFAXIUS wird zu einem Wasserstrahl, der in seiner Wirkung dem AQUAFAXIUS (siehe Seite 48) gleicht. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):