Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Flammenstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen des Zaubers ist in der Zauberdauer inbegriffen. Es ist auch möglich, den Strahl ziellos abzufeuern.
Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) TP. Der Flammenstrahl trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe (erschwert um –4) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft.
Entflammbare Ziele erleiden bei 1-3 auf 1W6 den Status Brennend auf kleiner Fläche (unabhängig von ihrer Größenkategorie).
Der IGNIFAXIUS wird zu einem Wasserstrahl, der in seiner Wirkung dem AQUAFAXIUS (siehe Seite 48) gleicht. (Merkmal: Elementar)
Aventurische Magie, Seite 157
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Aventurisches Elementarium, Seite 149 f.
Der Ruf des Berges, Seite 106
Die Saat der Schwarzen Eiche, Seite 190
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 153
Grimorum Cantiones, Seite 186
Helden des Wolfsfrosts, Seite 55
Stelen aus Kupfer - Brandans Pakt I, Seite 79