Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Wasserstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Es ist auch möglich, den Strahl ziellos abzufeuern. Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) TP. Der Wasserstrahl trifft automatisch, wenn das Ziel sich nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe (erschwert um –4) und kann entsprechend mit einer Schilde-PA verteidigt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Das Ziel erhält zudem bei 1-3 auf 1W6 1 Stufe Betäubung für 5 Minuten. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf 1W6 den Zustand Betäubung für 5 Minuten. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen.
Der AQUAFAXIUS wird zu einem Feuerstrahl, der in seiner Wirkung dem IGNIFAXIUS gleicht. Die zusätzlichen AsP-Kosten und die größere Zauberdauer des reversalisierten Zaubers gelten weiterhin. (Merkmal: Elementar)
Aventurische Magie III, Seite 126
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Aventurisches Elementarium, Seite 149 f.
Aventurisches Pandämonium, Seite 154
Der Ruf des Berges, Seite 106
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 153
Grimorum Cantiones, Seite 48
Helden des Wolfsfrosts, Seite 55 f.
Heldenwerk – Archiv IV, Seite 54
Nachtschwarze See, Seite 21
Stelen aus Kupfer - Brandans Pakt I, Seite 79