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Zauber: Eulenruf | DSA Regel Wiki

Eulenruf
Probe:
MU/CH/CH
Wirkung:

Die Hexe erschafft mit diesem Zauberspruch bis zu QS x 2 magische Eulen, die für sie kämpfen. Es erscheinen maximal so viele Eulen, wie die Anzahl der Gegner der Hexe beträgt. Die Hexe muss einen Punkt in der Luft innerhalb der Reichweite bestimmen, an dem die Tiere dann in einem Radius von QS/2 Schritt erscheinen. Die Hexe kann gezielt Gegner benennen, welche dann von den Eulen angegriffen wurden. Sie kann jedoch nicht mehrere Tiere auf einen Gegner hetzen. Stirbt ein Gegner, verschwindet die gerufene Eule wieder ins Nichts. Nach ihrem Erscheinen können die Eulen sich beliebig weit vom Ort ihrer Herbeirufung fortbewegen. Die Eulen sind magische Wesen, die aus Magie erschaffen wurden. Endet die Wirkungsdauer, verschwinden die Eulen wieder ins Nichts. Die Werte der Hexeneulen befinden sich auf Seite 498.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
bis zum Tod der Tiere, maximal jedoch 20 KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Dämonisch
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Angriffslustig (FW 8, 3 AP):
Die Tiere erhalten +2 AT.
#Zauberdauer senken (FW 10, 3 AP):
Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
#Blitzschnell (FW 12, 6 AP):
Die Tiere erhalten +2 VW.
#Reserve (FW 14, 6 AP):
Die Hexe hat Tiere in der Reserve, die sie einsetzen kann, um getötete oder besiegte Tiere zu ersetzen. Insgesamt stehen ihr so viele Tiere in der Reserve zur Verfügung, als hätte sie den Zauber nochmals mit QS 1 gewirkt.
#Scharfe Krallen (FW 16, 9 AP):
Bei einem Flugangriff richtet die Eule zusätzlich 2 TP an, zusammen mit dem Bonus des Flugangriffs also sogar +4 TP.
Reversalis

Die herbeigerufenen Tiere verschwinden augenblicklich ins Nichts. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):