Hexeneulen
MU 13 | KL 14 (t) | IN 13 | CH 12 |
FF 12 | GE 13 | KO 11 | KK 11 |
LeP 12 | AsP - | KaP - | INI 12+1W6 |
VW 6 | SK 0 | ZK -1 | GS 3/10 (am Boden / in der Luft) |
Krallen: AT 12 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Sicht)
Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Krallen)
Talente: Einschüchtern 5, Fliegen 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 5
Anzahl: je nach QS
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Am Tag sind alle Proben für die Eulen um -1 erschwert; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 103
Grimorum Cantiones, Seite 498