Um den Zaubernden herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Radius von QS x 2 Schritt. Pro QS verschlechtern sich die
Sichtverhältnisse um 1 Stufe. Weder natürliche noch magische Lichtquellen können diese Dunkelheit erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Zaubernden werden die Sichtverhältnisse durch den Zauber nicht erschwert, bestehende Sichtmodifikatoren gelten allerdings weiterhin. Der Zaubernde muss vor dem Wirken des Zaubers entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
Die reversalisierte Version des Zaubers erzeugt statt einer schwarzen Halbkugel eine weiße. Im Inneren ist es extrem hell statt dunkel, aber es gelten die gleichen Sichtmodifikatoren. (Merkmal: Elementar)
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Die Streitenden Königreiche - Nostria und Andergast, Seite 162
Grimorum Cantiones, Seite 105