KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 3 und 9?

Zauber: Band und Fessel | DSA Regel Wiki

Band und Fessel
Probe:
KL/CH/KK (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das Ziel ist während der Wirkungsdauer nicht dazu in der Lage, sich weiter als 7 Schritt von dem Ort zu entfernen, an dem es sich am Ende der Zauberdauer aufhält. Wird es mit Gewalt herausgedrängt, erhält es solange 1 Stufe des Zustands Schmerz pro KR, bis es wieder in den Wirkungsbereich zurückkehrt.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 2 Stunden
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Goblinzauberinnen, Hexen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zwei Lebewesen (FW 8, 2 AP):
Der Zauber betrifft bis zu 2 Personen gleichzeitig. Für die zweite Person entstehen nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Hausarrest (FW 10, 2 AP):
Der Zauberer kann einen Radius von maximal 14 Schritt bestimmen, die Kosten steigen um 4 AsP.
#Vier Lebewesen (FW 12, 4 AP):
Der Zauber betrifft bis zu 4 Personen gleichzeitig. Pro weiterer Person nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Lebewesen
#Schnelles Band (FW 14, 4 AP):
Zauberdauer sinkt auf 8 Aktionen, die Wirkungsdauer auf QS x 5 Minuten
#Acht Lebewesen (FW 16, 6 AP):
Der Zauber betrifft bis zu 8 Personen gleichzeitig. Pro weiterer Person nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Lebewesen.
Reversalis

Die Wirkung der reversalisierten Version des Zaubers bleibt erhalten, nur ist es nicht möglich, in die Zone einzudringen, sehr wohl aber, sie zu verlassen. (Merkmal: Einfluss)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 121
Grimorum Cantiones, Seite 78
Klingen der Nacht, Seite 107
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Benennung der Zaubererweiterungen angepasst ("Lebewesen" statt "Personen")